Futuris. Каким он будет, телевизор?


Ключевые слова: устройства, устройства памяти, устройства созданы, устройства проигрывающие, устройства поддерживающие, устройства отображения, разрешения устройства, быстрые устройства, данные устройства, Разумеется устройства

В последние годы телевизоры развивались крайне бурно - и в текущее время мы вовсю наслаждаемся плодами этого процесса. Даже относительно недорогие модели позволяют уже поднять восприятие кинокартины на уровень, не так давно доступный только в зале кинотеатра. А при достаточном бюджете этот самый-самый кинотеатр можно в настоящий момент соорудить лично для себя любимого.

Однако нет сомнений, что прогресс не остановится на достигнутом к сегодняшнему дню уровне и в ближайшие годы мы станем обладателями ещё больше впечатляющих устройств. А о том, за счёт чего будет получено это превосходство, мы в текущий момент и узнаем.

Пожалуй, наиболее очевидным для стороннего наблюдателя направлением эволюции телевизора сейчас является беспрестанное повышение размера его дисплея. Самые крупные плазменные панели имеют уже диагональ 106 дюймов. И это не предел - увеличение продолжится и дальше, до тех пор в то время как естественным ограничителем не станут габариты самого жилища. Многие скажут, что это уже произошло, - но будут не правы. Истоки такого заблуждения - в механическом переносе принципов, актуальных при работе с аппаратурой стандартного разрешения, на устройства, поддерживающие позволение высокое. Попросту говоря, многие люди предпочитают садиться от телевизора на расстоянии в четыре - а то и пять! - диагоналей экрана. Естественно, при таком подходе длины практически любой комнаты не хватит. Но занятие в том, что высокое дозволение и нужно для того, чтобы к экрану можно было бы придвинуться значительно ближе. Только в этом случае картинка заиграет по-новому, покажет незаметные прежде детали и эффекты. А вследствие того что однажды диагональ дисплея сравняется с диагональю стены комнаты. Это будет истинно домашний кинотеатр.

Но с воплощением этой перспективы в действительность есть покуда и строй сложностей. Во-первых, более того разрешения FullHD - 1920х1080 писелей - будет для таких диагоналей мало. Отсюда вывод: нужны новые стандарты. И они уже разрабатываются. Так, посредством некоторое час наиболее совершенному на настоящий миг 1080р придётся потесниться, уступив пальму первенства 2160р, или, как его ещё называют, Quad Full High Definition. Так его нарекли потому, что поддерживаемое им разрешение, 3840x2160, вчетверо выше, нежели у FullHD.

И на этом история не закончится, потому что замену готовят уже и не созданному ещё QHD. Следующий за ним стандарт будет зваться Super Hi-Vision (он же Ultra High Definition Video). Что он принесёт нам? Во-первых, разрешение в 33 мегапикселя (7680х4320р). Вполне очевидно, что его хватит для любых, нехай даже самых громадных экранов. Впрочем, это далеко не единственное новшество, дорогу которому проложит UHD. Глубина цвета будет увеличена с нынешних восьми бит на канал до десяти. В результате мы получим более контрастную картинку с улучшенной цветопередачей, в особенности при воспроизведении полутонов. А попутно и избавимся от некоторых артефактов, связанных с потерей глубины цвета, например, при обработке изображения процессором телевизора, плеера или ТВ-приставки. Постеризация уйдёт в прошлое, уступив место гладкой, реалистичной картинке.

Не подведёт и аудио - разработчики стандарта, а конкретно Кимио Хамасаки, добавили в него поддержку 22.2-канального звука. Девять динамиков будут расположены под потолком, десять - на уровне ушей зрителя, а пять - над полом.

Разумеется, устройства, проигрывающие фильмы в данном формате, будут генерировать легко огромный объём данных. Так, непожатое видео UHD имеет битрейт 24 Гбит/с. Сжатие специально разработанным на основе MPEG2 кодеком позволяет заполучить более приемлемые цифры - от 180 до 600 Мбит/с. Декомпрессированное и компрессированное аудио имеет битрейт 28 Мбит/с и от 7 до 28 Мбит/с соответственно. Несжатый двадцатиминутный "видеоролик" займёт ни много ни мало 3,5 терабайта дискового пространства.

Несмотря на то что Ultra High Definition Video - пока что сугубый эксперимент, сильно далёкий от воплощения "в металле" конкретных серийных устройств, действующие прототипы уже есть. Так, единственный из них был продемонстрирован в 2005 году на Всемирной экспозиции в Японии. Изображение выводилось на экран с диагональю 600 дюймов (15 метров!). Вместимость демонстрационного зала составляла 400 человек.

Иной читатель скажет, что данный формат похож скорее на кинотеатральный, нежели на домашний. И будет прав - разрабатывается он именно для больших залов, и потому некоторое пора будет целиком мирно сосуществовать со своим предшественником, QHD. Однако всё развивается быстро, а "вкусности", предлагаемые UHD, настолько соблазнительны, что разрешается не сомневаться - в одно прекрасное время он проложит себе дорогу в дома пользователей.

Однако сам по себе стандарт всего лишь позволяет хранить и отдавать нужное численность информации - но её ведь ещё необходимо захватить, а затем, наоборот, преобразовать в картинку. Камеры уже имеются в количестве двух штук, причём разработаны они были ещё в 2002 и 2004 годах. Первая из них весит 80 килограммов, она оснащена фикс-фокальным объективом и ПЗС-матрицей 2,5". Вторая весит 40 килограммов, оснащена зумом и КМОП-матрицей с диагональю 1,25". Вполне очевидно, что данные устройства созданы телевизионщиками и для телевизионщиков. Выпуск бытовых UHD-камер - это лишь перспектива, и, нужно отметить, очень и жутко неблизкая. Во-первых, для того чтобы это стало возможно, придётся двигать прогресс во многих смежных областях. Очевидно, что понадобятся новые, крайне ёмкие и быстрые устройства памяти. Во-вторых, такие камеры в принципе не могут стать компактными. Дело в том, что миниатюризация бытовых камкордеров была достигнута за счёт использования весьма и сильно малых матриц. Проблема, однако, в том, что принять с них "честные" 33 мегапикселя вообще невозможно, сколь бы ни совершенствовались наши технологии. Ибо принципиальные ограничения ставят законы природы, и имя им - фотонный шум и дифракционный предел. Именно из-за них требуется употребление достаточно крупногабаритной оптики, а значит, и матрицы.

Наконец, для того чтобы заниматься UHD-камкордерами было целесообразно, на руках у потенциальных клиентов должны быть соответствующие устройства отображения. А с их созданием также хватает проблем - хоть и не принципиальных, к счастью.

Опубликовано: 10 октября 2008
Комментариев: [0] / Оставить комментарий